Billet d’humeur #4 : Les jeux vidéo sont trop longs

La durée de vie des jeux vidéo, à savoir le temps nécessaire avant d’avoir vu tout son contenu, est devenue une obsession. Les joueurs et critiques ont souvent tendance à sanctionner les jeux les plus courts, estimant que pour le prix payé, il est nécessaire d’avoir des jeux très vastes. Mais et si les jeux vidéo étaient devenus bien trop longs ? J’ai eu envie d’écrire cet article en repensant à une vidéo de PBS Game/Show.

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Horizon Zero Dawn, l’humanité après sa chute

Les développeurs néerlandais de Guerrilla Games, connus pour les nombreux épisodes de Killzone, s’essayent à quelque chose de différent cette année avec Horizon Zero Dawn en exclusivité sur Playstation 4. Ce jeu d’action en monde ouvert nous propose un univers atypique où de mystérieuses espèces robotiques ont pris le pouvoir face à une humanité revenue à une époque lointaine. C’est l’Age de Métal.

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Le fléau des mondes ouverts

Les jeux vidéo en monde ouvert se sont multipliés ces dernières années. Que cela soit dû à une mode ou à des machines de plus en plus puissantes qui permettent de faire tourner sans trop de problèmes des mondes gigantesques, on observe une certaine volonté des éditeurs et développeurs de proposer coûte que coûte un de ces fameux « mondes ouverts ». Mais si ce genre de jeu se justifie parfois, il est bien souvent une véritable plaie.

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