Bilan 2019, l’année où on prend le temps d’apprécier les choses

L’année 2019 s’est terminée il y a quelques jours, le débat sur la vraie date de la fin de la décennie fait rage – on sait bien qu’elle se conclura le 31 décembre 2020. Mais plutôt que ces considérations qui n’intéressent que les réseaux sociaux, c’est l’année elle-même qui sera au cœur du bilan, une année venue avec son lot d’œuvres de tous horizons qui ont su la marquer de leur empreinte.

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Bilan de 2018, de grands bouleversements et la redécouverte

Nous y voilà, l’année 2018 s’est achevée et une nouvelle apparaît devant nous. Grandes résolutions, rêves et choix s’offrent à nous, mais avant de tourner définitivement la page sur la riche année 2018, arrêtons nous quelques instants pour un bilan à la saveur particulière.

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Bilan de 2017, une année dense et généreuse

L’année 2017 et son lot de bilans avec. Entre les meilleurs films, séries et jeux vidéo, chacun y va de son petit classement, ses coups de cœur et ses bonnes surprises. Et je ne déroge pas à la règle, puisque comme l’année dernière je vous propose quelques œuvres qui m’ont particulièrement marqué cette année.

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Billet d’humeur #6 : les jeux vidéo et le défi narratif

La question de la narration dans le jeu vidéo est passionnante. Si la plupart du temps les développeurs ne prennent que peu de risques en s’appropriant les codes du cinéma, d’autres eux exploitent les caractéristiques du média pour proposer quelque chose de plus intense.

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Billet d’humeur #5 : La surconsommation de séries

L’offre légale n’a jamais été aussi importante en France : entre OCS, Canal, Amazon et Netflix, le spectateur français a accès à un nombre de séries télé américaines très important, souvent disponibles le lendemain de leur diffusion américaine ou même parfois en simultané. Si cela apparaît comme un rempart au piratage avec un accès largement facilité, c’est un mode de consommation qui a fait apparaître un autre problème : la surconsommation.

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Billet d’humeur #4 : Les jeux vidéo sont trop longs

La durée de vie des jeux vidéo, à savoir le temps nécessaire avant d’avoir vu tout son contenu, est devenue une obsession. Les joueurs et critiques ont souvent tendance à sanctionner les jeux les plus courts, estimant que pour le prix payé, il est nécessaire d’avoir des jeux très vastes. Mais et si les jeux vidéo étaient devenus bien trop longs ? J’ai eu envie d’écrire cet article en repensant à une vidéo de PBS Game/Show.

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