Un jeu, une histoire #3 : Sayonara Wild Hearts, le concept de l’album pop interactif

Au petit jeu des trouvailles et de la recherche de concepts uniques qui anime tant bien que mal la chronique « Un jeu, une histoire », je me suis retrouvé face à Sayonara Wild Hearts. Après la révolution du gameplay de Max Payne et l’apport du témoignage dans Enterre-moi, mon amour, il est grand temps de s’intéresser à un nouveau concept : celui d’un album de musique pop devenu jeu vidéo. Musique ou jeu, les développeurs indépendants suédois de Simogo ont eu bien du mal à faire un choix, mais une chose est sûre : c’est une pépite, et il est sorti sur à peu près tout ce qui permet de jouer (consoles, ordinateur, smartphone.)

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Un jeu, une histoire #2 : Enterre-moi, mon amour, les jeux vidéo comme témoignages

Enterre-moi, mon amour, est un jeu vidéo disponible sur mobile (AppStore et Play Store) qui retrace le parcours d’une jeune femme fuyant la guerre, avec pour seul compagnon son mari, resté en Syrie, avec qui elle communique chaque jour via une messagerie. Si j’en parle dans cette rubrique, c’est parce que le jeu, sa portée et son exécution me font affirmer qu’il peut constituer une nouvelle référence pour un genre encore en gestation. Tant par le message qu’il porte au travers du témoignage, que par le médium du jeu vidéo qui prend là une maturité nécessaire à son affirmation.

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Un jeu, une histoire #1 : Max Payne

« Un jeu, une histoire » est une nouvelle rubrique que vous retrouverez plus ou moins régulièrement sur le blog. L’objectif de celle-ci est de présenter des jeux, qu’ils soient anciens ou récents, qui ont dépassé le simple cadre et ont laissé leur empreinte dans le média : qu’ils aient traité d’un sujet historique ou d’actualité, ou qu’ils aient mis en jeu des mécaniques nouvelles. Si j’ai choisi de lancer cette nouvelle chronique avec Max Payne ce n’est pas un hasard. Il fait d’abord partie de la poignée de jeux vidéo qui m’ont fait comprendre l’impact qu’une narration maîtrisée peut avoir sur le joueur. Sorti à une époque où je n’étais qu’un pré-adolescent, il m’a fallu quelques années pour appréhender le jeu de la meilleure manière et me rendre compte qu’il était un peu plus que ce jeu hyper violent que l’on nous vendait à l’époque. Mais c’est aussi un jeu qui a marqué l’histoire de son média, et l’a fortement influencé.

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