Billet d’humeur #6 : les jeux vidéo et le défi narratif

La question de la narration dans le jeu vidéo est passionnante. Si la plupart du temps les développeurs ne prennent que peu de risques en s’appropriant les codes du cinéma, d’autres eux exploitent les caractéristiques du média pour proposer quelque chose de plus intense.

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Gone Home, la narration au service de l’émotion

La scène indépendante du jeu vidéo s’est largement développée au cours des dernières années. Forte de nombreux succès critiques, elle a permis à des développeurs de se lancer plus facilement grâce à une couverture médiatique plus conséquente que par le passé. C’est dans ces conditions que les développeurs de The Fullbright Company ont pu en 2013 proposer leur jeu Gone Home.

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