Billet d’humeur #6 : les jeux vidéo et le défi narratif

La question de la narration dans le jeu vidéo est passionnante. Si la plupart du temps les développeurs ne prennent que peu de risques en s’appropriant les codes du cinéma, d’autres eux exploitent les caractéristiques du média pour proposer quelque chose de plus intense.

Continuer de lire « Billet d’humeur #6 : les jeux vidéo et le défi narratif »

Billet d’humeur #4 : Les jeux vidéo sont trop longs

La durée de vie des jeux vidéo, à savoir le temps nécessaire avant d’avoir vu tout son contenu, est devenue une obsession. Les joueurs et critiques ont souvent tendance à sanctionner les jeux les plus courts, estimant que pour le prix payé, il est nécessaire d’avoir des jeux très vastes. Mais et si les jeux vidéo étaient devenus bien trop longs ? J’ai eu envie d’écrire cet article en repensant à une vidéo de PBS Game/Show.

Continuer de lire « Billet d’humeur #4 : Les jeux vidéo sont trop longs »

Horizon Zero Dawn, l’humanité après sa chute

Les développeurs néerlandais de Guerrilla Games, connus pour les nombreux épisodes de Killzone, s’essayent à quelque chose de différent cette année avec Horizon Zero Dawn en exclusivité sur Playstation 4. Ce jeu d’action en monde ouvert nous propose un univers atypique où de mystérieuses espèces robotiques ont pris le pouvoir face à une humanité revenue à une époque lointaine. C’est l’Age de Métal.

Continuer de lire « Horizon Zero Dawn, l’humanité après sa chute »

Les conférences de l’E3 2016, entre suites et surprises

L’Electronic Entertainment Expo, plus communément appelé E3, est un salon de jeux vidéo qui prend place à Los Angeles chaque année. C’est l’occasion pour les éditeurs et constructeurs de dévoiler leurs jeux et consoles à venir. Entre moments gênants et annonces improbables, c’est un rendez-vous important pour l’industrie.

Continuer de lire « Les conférences de l’E3 2016, entre suites et surprises »