Un jeu, une histoire #3 : Sayonara Wild Hearts, le concept de l’album pop interactif

Au petit jeu des trouvailles et de la recherche de concepts uniques qui anime tant bien que mal la chronique « Un jeu, une histoire », je me suis retrouvé face à Sayonara Wild Hearts. Après la révolution du gameplay de Max Payne et l’apport du témoignage dans Enterre-moi, mon amour, il est grand temps de s’intéresser à un nouveau concept : celui d’un album de musique pop devenu jeu vidéo. Musique ou jeu, les développeurs indépendants suédois de Simogo ont eu bien du mal à faire un choix, mais une chose est sûre : c’est une pépite, et il est sorti sur à peu près tout ce qui permet de jouer (consoles, ordinateur, smartphone.)

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Bilan de 2018, de grands bouleversements et la redécouverte

Nous y voilà, l’année 2018 s’est achevée et une nouvelle apparaît devant nous. Grandes résolutions, rêves et choix s’offrent à nous, mais avant de tourner définitivement la page sur la riche année 2018, arrêtons nous quelques instants pour un bilan à la saveur particulière.

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Bilan de 2017, une année dense et généreuse

L’année 2017 et son lot de bilans avec. Entre les meilleurs films, séries et jeux vidéo, chacun y va de son petit classement, ses coups de cœur et ses bonnes surprises. Et je ne déroge pas à la règle, puisque comme l’année dernière je vous propose quelques œuvres qui m’ont particulièrement marqué cette année.

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The Legend of Zelda : Breath of the Wild, l’histoire de la Princesse et du Héros

The Legend of Zelda : Breath of the Wild est un jeu sorti sur Switch et Wii U le 3 mars 2017. Annonciateur du renouveau d’une licence qui s’est souvent construite sur les mêmes bases, le jeu prétend offrir une expérience unique et un vaste monde à parcourir dans l’espoir de sauver le royaume d’Hyrule, devenu désolé et en proie à l’engeance du fléau Ganon.

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Halloween et l’envie de se faire peur

Halloween arrive bientôt : fête finalement assez jeune dans nos contrées, elle s’impose comme un événement que les uns et les autres ne manquent pas d’exploiter. Bonne raison de faire la fête pour de vendre des produits, la culture et le culte de l’horreur font souvent bon ménage. L’occasion pour moi de surfer sur la vague des tendances et de vous proposer quelques moments de frayeurs au travers du cinéma, des jeux vidéo et des comics, afin de passer votre soirée d’Halloween dans les meilleures conditions.

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Un jeu, une histoire #1 : Max Payne

« Un jeu, une histoire » est une nouvelle rubrique que vous retrouverez plus ou moins régulièrement sur le blog. L’objectif de celle-ci est de présenter des jeux, qu’ils soient anciens ou récents, qui ont dépassé le simple cadre et ont laissé leur empreinte dans le média : qu’ils aient traité d’un sujet historique ou d’actualité, ou qu’ils aient mis en jeu des mécaniques nouvelles. Si j’ai choisi de lancer cette nouvelle chronique avec Max Payne ce n’est pas un hasard. Il fait d’abord partie de la poignée de jeux vidéo qui m’ont fait comprendre l’impact qu’une narration maîtrisée peut avoir sur le joueur. Sorti à une époque où je n’étais qu’un pré-adolescent, il m’a fallu quelques années pour appréhender le jeu de la meilleure manière et me rendre compte qu’il était un peu plus que ce jeu hyper violent que l’on nous vendait à l’époque. Mais c’est aussi un jeu qui a marqué l’histoire de son média, et l’a fortement influencé.

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