Les jeux vidéo en monde ouvert se sont multipliés ces dernières années. Que cela soit dû à une mode ou à des machines de plus en plus puissantes qui permettent de faire tourner sans trop de problèmes des mondes gigantesques, on observe une certaine volonté des éditeurs et développeurs de proposer coûte que coûte un de ces fameux « mondes ouverts ». Mais si ce genre de jeu se justifie parfois, il est bien souvent une véritable plaie.
Étiquette : PC
ADR1FT, un moment de solitude dans l’immensité de l’espace
ADR1FT est un jeu vidéo développé par le studio indépendant Three One Zero. Défini comme un « FPX » (First Player Experience), ce jeu nous met dans la peau d’une astronaute seule survivante de l’explosion de sa station spatiale.
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Tales from the Borderlands, la boîte de Pandore
Telltale Games continue de décliner toutes sortes de licences sous forme de jeux d’aventure. Cette fois-ci, le studio américain s’est attaqué à Borderlands de Gearbox Software, son univers futuriste et loufoque dans Tales from the Borderlands. Toujours sous format épisodique, ce jeu nous met dans la peau de deux personnages qui vont chercher une Arche.
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Inside, le chef-d’œuvre du malaise
Inside est le nouveau jeu des gars de Playdead. Le studio danois s’était illustré en 2010 avec Limbo, un jeu de plate-formes au succès retentissant qui avait plus ou moins popularisé le jeu vidéo indépendant. Six ans après ils reviennent sur Xbox One et PC avec un nouveau titre, et c’est encore meilleur.
The Division, la sécurité après la pandémie
Tom Clancy’s The Division est un jeu de tir à la troisième personne massivement multijoueur. Développé par les studios d’Ubisoft, le jeu nous met dans la peau d’un agent de la Division, une entité gouvernementale censée rétablir l’ordre après une pandémie.
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The Walking Dead : Michonne, le soufflé est retombé
Le spécialiste des jeux d’aventures interactifs Telltale Games décline la licence The Walking Dead avec un spin-off centré sur le personnage de Michonne, sorti sur consoles et PC. Grâce à un personnage bien connu et aimé des fans, et dans un système de jeu qui a fait le succès du studio, les ingrédients étaient réunis pour un bon jeu. Et pourtant…
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